Holotz's Castle - Manual
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HISTORIA:
08/02/2005 - Segunda edicin.
24/10/2004 - Primera edicin.

1. Comienzo rpido.

1.1. Windows

	 1. Descomprime HC_win32-1.3.zip
	 2. Cuando termine de descomprimirse, una carpeta llamada HC apparece.
	 3. Abre la carpeta.
	 4. Haz doble click en holotz-castle.exe.
	 5. Psalo bien!

	 NOTA: Para crear un acceso directo es necesario poner en la casilla 'Ejecutar en' la
   ruta completa de la carpeta HC, en las propiedades del acceso directo.

1.2. Linux (cdigo fuente)

	 1. Haz 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (sin comillas)
	 2. Sigue las instrucciones del fichero LEEME.txt en el directorio 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
	 3. Haz 'cd Games/HolotzCastle'
	 4. Haz './holotz-castle'
	 5. Psalo bien!

2. Un primer recorrido por el juego.

	 Para mostrar la ayuda mientras ests jugando, pulsa 'F1'. La ayuda no est disponible durante 
	 las escenas de dilogo.

	 Las primeras dos escenas que ves cuando seleccionas 'Nueva Partida' en el men principal es
   un dilogo entre Ybelle y Ludar, los protagonistas del juego.
	
	 Puedes saltarte los globos de texto pulsando espacio. Puedes saltarte todo un dilogo con la tecla intro.

	 Puedes pasar al men principal siempre que quieras durante el juego pero si luego quieres continuar
   tendrs que empezar de nuevo el nivel desde el que saliste. Si vas a salvar, lo mejor es que lo hagas al
   principio del nivel.

	 Para pausar el juego y tomarte un respiro pulsa 'p'. Pulsando 'p' de nuevo te lleva otra vez al juego.   

	 En el tercer nivel puedes manejar a Ybelle. Intenta moverlo con las teclas de direccin. Intenta saltar con la
	 barra de espacio. Cuanto ms la mantengas pulsada, ms alto llegars.

	 El tiempo restante para completar el nivel se muestra en la esquina superior izquierda.

	 El nmero de llaves objectos que faltan por recoger se muestra en la parte superior derecha.

	 Cuando has recogido todas los objetos, la salida del nivel se activa (se mueve ms rpido). Tienes que conseguir
   llegar a ella en tiempo y una vez debajo saltar para salir del nivel.

	 Si los niveles te parecen demasiado fciles o difciles, intenta ajustar el nivel de dificultad en el men
   principal (Opciones > Dificultad).	 

3. HCed

	HCed es el editor de niveles de Holotz's Castle.

	Para ejecutarlo:
		- En Linux, ejecuta './holotz-castle-editor'
			
		- En Windows, haz docle click sobre 'holotz-castle-editor.exe'

	Ventana:

		El ttulo de la ventana muestra el fichero usado al salvar el nivel actual.

		En la parte izquierda se muestran los iconos del editor:

			- Suelo normal
			- Suelo continuo
			- Escalera
			- Barra
			- Suelo rompible
			- Objeto
			- Cuerda
			- Posicin de comienzo
			- Posicin de fin
			- Enemigos
			- Salvar
			- Cargar/Crear historia
			- Salir
		
		Debajo de esto iconos estn los indicadores:
			
			- Tiempo del nivel.
			- Gravedad.
			- Velocidad x.
			- Velocidad y.
			- Potencia de salto.
			- Tamao del mapa (filas x columnas)
	
	Ratn:

		Botn izquierdo: Dibuja en el mapa el objeto actual.
		Botn central o ambos botones a la vez pulsados: Borra el objeto bajo el
		puntero.		

	Teclas:

		c : aade columna en blanco por la derecha
		Mays + c : borra columna por la derecha
		Ctrl + c : aade columna en blanco por la derecha
		Ctrl + Mays + c : borra columna por la derecha
		+ : aumenta tiempo (el tiempo es el del nivel de dificultad difcil)
		- : disminuye tiempo
		g : aumenta gravedad
            Mays g: disminuye gravedad
		x : aumenta velocidad x
            Mays x: disminuye velocidad x
		y : aumenta velocidad y
            Mays y: disminuye velocidad y
		j : aumenta n de unidades verticales de salto
		Mays + j : disminuye n de unidades verticales de salto
		
		Con objeto/cuerda/pos. comienzo/enemigo:
			Ctrl - Ajusta la posicin al mapa.
		
		Aadir cuerdas:
			Seleccionar el icono de cuerda.
			Posicionar la cuerda en el mapa.
			Sin soltar el botn izquierdo, pulsar la tecla 'Alt'.
			Mover el ratn en vertical para ajustar la longitud de la cuerda.
			Sin soltar 'Alt', pulsar 'Mays' para ajustar la amplitud del movimiento.

4. Preguntas frecuentes.

	 P. Hago doble click en HC.exe pero no pasa nada!
   R. Abre el fichero llamado stderr.txt en la misma carpeta (o comprueba los mensajes de la consola si ests en Linux).
      Las ltimas lneas muestran el error que se produjo. Eso te puede dar una pista para encontrar la solucin en el
      resto de preguntas de esta lista.

	 P. El juego va muy despacio, Qu puedo hacer?
	 R. Selecciona una resolucin menor en el men principal:
      Opciones > Video > Tamao > [WWWxHHH] (escoge un valor bajo para WWW y HHH)
      Quiz tu tarjeta grfica soporta el modo 320x200, esa es una buena oportunidad para
      hacer que el juego se parezca ms a los primeros juegos de plataformas.

	 P. Uso Linux con ALSA pero no oigo ningn sonido.
   R. Por defecto ALSA enmudece el sonido completamente. Comprueba el valor del volumen por medio de algn
      programa como alsamixer, aumix o kmix. Si otra aplicacin est usando el sonido, no podrs oir nada hasta que 
      la aplicacin se cierre.

	 P. El sonido en Windows en penoso!
	 R. Dejando de un lado el hecho de que la banda sonora no es una maravilla en s misma :D, quiz el problema
      est en los drivers de la tarjeta de sonido. Comprueba que tienes una versin actualizada de los mismos y si no
      la tienes, actualizala y prueba de nuevo.

	 P. En 8 bpp algunas partes del nivel aparecen en negro!
   R. S, hay un pequeo problema con el modo de 8 bits por pixel. Esos bloques negros corresponden al suelo contnuo.
      Quiz en la versin 2.0 est ya solucionado :D

	 P. No he encontrado una respuesta a mi problema en esta lista, Qu puedo hacer?
   R. Puedes enviarme un correo describindome el problema a la direccin de correo que aparece ms abajo. No
      olvides adjuntar el fichero stderr.txt que est en la carpeta del juego. Contiene informacin sobre tu tarjeta
      grfica y el problema con el juego.

	 P. Soy dibujante/msico/programador/productor/modelo-90-60-90 y quiero contribuir a la causa. Que puedo hacer?
   R. Oh, puedes mandarme un e-mail a la direccin de correo de abajo (si eres una modelo, es imprescindible que tengamos
      antes una cita personal :) ).


Juan Carlos Seijo Prez (jacob@mainreactor.net)
